Une nuit. Un jeu. Le futur comme enjeu.
La sorcière de Cannington a une mission.
Ancienne enfant trouvée, élevée par deux mères aimantes, Gwen mène désormais une existence paisible dans une campagne anglaise idyllique. Mais récemment des rumeurs circulent : le café de la petite ville, autrefois connu pour ses boissons pas terribles et ses pâtisseries décevantes, attire soudain une clientèle venue des quatre coins du pays.
Quand Gwen se met à enquêter, elle découvre que le nouveau cafetier prend davantage aux clients que juste de l'argent. Armée de sa présence d'esprit, son courage et d'un peu de magie, Gwen doit dépasser en ruse une créature plus vieille et fourbe qu'elle ne peut l'imaginer.
La partie est lancée ? et l'heure tourne.