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Virtuelle Realität (Brill, Manfred)
Virtuelle Realität
Autor Brill, Manfred
Verlag Springer
Co-Verlag Springer (Imprint/Brand)
Sprache Deutsch
Einband Kartonierter Einband (Kt)
Erscheinungsjahr 2008
Seiten 184 S.
Artikelnummer 4028481
Verlagsartikelnummer 12454365
ISBN 978-3-540-85117-2
Reihe Informatik im Fokus
Ausstattung/Verpackung EUDR exemption - product or manufacturing materials placed on the market prior to 31.12.2025.
Sonstiges Research
CHF 26.50
Zusammenfassung
Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR)  hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung erfahren.

Dieses Buch vermittelt einen Einstieg in die Theorie und Praxis der virtuellen Realität, mit Schwerpunkt auf den Anwendungen der VR: Beispielhafte Anwendungen mit VR Juggler werden betrachtet und implementiert, und es wird ein Überblick über Software-Architekturen gegeben.

Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich.

Wer selbst eine Anwendung entwickeln möchte, findet mit diesem Buch einen schnellen und kompetenten Einstieg.

Virtuelle Realität oder Virtual Reality (VR) hat in den letzten Jahren eine stürmische Entwicklung genommen. Dieses Buch führt in Theorie und Praxis der virtuellen Realität ein und liefert einen Überblick über Software-Architekturen. Der Schwerpunkt liegt bei Anwendungen der VR, beispielhafte Anwendungen werden mit VR Juggler betrachtet und implementiert. Für das erfolgreiche Bearbeiten der Aufgaben sind Erfahrungen im Programmieren mit C++ und OpenGL erforderlich, Kenntnisse in Computergrafik und Grafikprogrammierung werden vorausgesetzt.

Aus den Rezensionen:

"Die ? kleine Reihe 'Informatik im Fokus' will 'in kompakter, gut verständlicher Form ein zeitnahes Spiegelbild aktueller Entwicklungen in der Informatik' bieten. Wie auch andere Bände der Reihe ist der neue Band vor allem für Informatik-Studenten geeignet, die eine knappe Zusammenfassung der Grundlagen und den heutigen Stand der virtuellen Realität (VR) benötigen. ? Die Autoren wenden sich ? ganz konkret dem VR-Framework 'VR Juggler' zu ? Nach der Einführung ? folgen Beispiele und Aufgaben, die Anwendungen ? für wissenschaftliche Zwecke und Visualisierungen recht ausführlich beschreiben ?" (Martin A. Lobeck, in: ekz-Informationsdienst Einkaufszentrale für öffentliche Bibliotheken, ID 4/2009)