TU WAS DU WILLST
lautet die Inschrift auf dem Symbol der unumschränkten Herrschaftsgewalt
in Phantasien. Doch was dieser Satz in Wirklichkeit meint, erfährt
Bastian erst nach langem, mühevollem Suchen
Der zehnjährige dickliche Balthasar Bux flüchtet sich vor den Nachstellungen
der Schulkameraden in ein Antiquariat, wo ihn der Beginn eines Buches fasziniert,
dessen Titel immer währendes Träumen verspricht. Balthasar entwendet Die
unendliche Geschichte und verliert sich auf dem Schulspeicher immer mehr
in deren Lektüre: Die zunehmende Identifikation mit dem Helden Atr'ju ermöglicht
ihm den Eintritt in die >>Anderswelt<<, in der er zum entscheidenden Protagonisten
wird. Als Grenzgänger aus der Menschenwelt kommt ihm die Aufgabe zu, das
vom >>Nichts<< bedrohte Phant sien und mit ihm dessen sterbenskranke >>Kindliche
Kaiserin<< zu retten. Nach zahllosen Abenteuern auf dem Weg zu sich selbst,
der von fantastischen Gestalten und mystischen Erkenntnissen gesäumt ist,
löst Balthasar mit Hilfe des >>Wahren Willens<< nicht nur seine Aufgabe,
ihm gelingt auch die Rückkehr in die Realität, die er nun bewältigen kann.